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パッケージ: wadc (3.0-1)

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wadc

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メンテナ:

Original Maintainer:

  • Jonathan Dowland

外部の資源:

類似のパッケージ:

programming environment for creating Doom maps

WadC (Wad Compiler) is an Integrated Development Environment and functional programming language for developing Doom-engine maps. It can be used to generate complex levels which can be saved in Doom's WAD format.

The IDE includes a text-editor component; a debug output pane and a 2D drawing pane which previews the current script's output. Also included is an experimental command line interface, wadccli.

An external nodes builder (such as glbsp) is required before the resulting WAD file can be played by a doom-engine.

その他の wadc 関連パッケージ

  • 依存
  • 推奨
  • 提案
  • rec: freedoom
    two single player campaigns for Doom-compatible engines
    または doom-wad
    以下のパッケージによって提供される仮想パッケージです: freedm, freedoom
    または boom-wad
    パッケージは利用できません
    または game-data-packager
    パッケージは利用できません
  • rec: prboom-plus
    enhanced clone of the classic first-person shooter Doom
    または boom-engine
    以下のパッケージによって提供される仮想パッケージです: doomsday, prboom-plus
    または doom-engine
    以下のパッケージによって提供される仮想パッケージです: chocolate-doom, crispy-doom, doomsday, prboom-plus
  • rec: zdbsp
    node builder library for OpenGL-based Doom-style games
    または doom-node-builder
    以下のパッケージによって提供される仮想パッケージです: glbsp, zdbsp

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