Пакет: wadc (3.0-1.1)
Ссылки для wadc
Ресурсы Trisquel:
Исходный код wadc:
Сопровождающий:
Original Maintainer:
- Jonathan Dowland
Внешние ресурсы:
- Сайт [jmtd.net]
Подобные пакеты:
programming environment for creating Doom maps
WadC (Wad Compiler) is an Integrated Development Environment and functional programming language for developing Doom-engine maps. It can be used to generate complex levels which can be saved in Doom's WAD format.
The IDE includes a text-editor component; a debug output pane and a 2D drawing pane which previews the current script's output. Also included is an experimental command line interface, wadccli.
An external nodes builder (such as glbsp) is required before the resulting WAD file can be played by a doom-engine.
Другие пакеты, относящиеся к wadc
|
|
|
-
- dep: default-jre (>= 2:1.8)
- Standard Java or Java compatible Runtime
- или java8-runtime
- виртуальный пакет, предоставляемый default-jre, openjdk-11-jre, openjdk-17-jre, openjdk-18-jre, openjdk-8-jre
-
- dep: jarwrapper
- Run executable Java .jar files
-
- rec: prboom-plus
- enhanced clone of the classic first-person shooter Doom
- или boom-engine
- виртуальный пакет, предоставляемый doomsday, prboom-plus
- или doom-engine
- виртуальный пакет, предоставляемый chocolate-doom, crispy-doom, doomsday, prboom-plus
-
- rec: zdbsp
- node builder library for OpenGL-based Doom-style games
- или doom-node-builder
- виртуальный пакет, предоставляемый glbsp, zdbsp
Загрузка wadc
| Архитектура | Размер пакета | В установленном виде | Файлы |
|---|---|---|---|
| all | 454,7 Кб | 965 Кб | [список файлов] |