Pakiet: libbox2d2.3.0 (2.3.1+ds-4)
Odnośniki dla libbox2d2.3.0
Zasoby systemu Trisquel:
- Install using apturl
- Entry at directory.fsf.org
- Raporty o błędach
- Changelog
- Informacje nt. praw autorskich
Pobieranie pakietu źródłowego box2d:
Opiekun:
Original Maintainers:
- Debian Games Team (Archiwum e-mail)
- Miriam Ruiz
- Barry deFreese
- Markus Koschany
Zasoby zewnętrzne:
- Strona internetowa [www.box2d.org]
Podobne pakiety:
2D physics engine
2D rigid body simulation library for games. Programmers can use it in their games to make objects move in believable ways and make the world seem more interactive. From the game's point of view a physics engine is just a system for procedural animation. Rather than paying (or begging) an animator to move your actors around, you can let Sir Isaac Newton do the directing.
Inne pakiety związane z libbox2d2.3.0
|
|
|
-
- dep: libc6 (>= 2.14) [amd64]
- GNU C Library: Shared libraries
również pakiet wirtualny udostępniany przez libc6-udeb
- dep: libc6 (>= 2.4) [i386]
-
- dep: libgcc1 (>= 1:3.0)
- GCC support library
-
- dep: libstdc++6 (>= 5)
- GNU Standard C++ Library v3
Pobieranie libbox2d2.3.0
Architektura | Rozmiar pakietu | Rozmiar po instalacji | Pliki |
---|---|---|---|
amd64 | 90,7 KiB | 262 KiB | [lista plików] |
i386 | 85,9 KiB | 241 KiB | [lista plików] |