Pakiet: wadc (3.0-1)
Odnośniki dla wadc
Zasoby systemu Trisquel:
- Install using apturl
- Entry at directory.fsf.org
- Raporty o błędach
- Changelog
- Informacje nt. praw autorskich
Pobieranie pakietu źródłowego wadc:
Opiekun:
Original Maintainer:
- Jonathan Dowland
Zasoby zewnętrzne:
- Strona internetowa [jmtd.net]
Podobne pakiety:
programming environment for creating Doom maps
WadC (Wad Compiler) is an Integrated Development Environment and functional programming language for developing Doom-engine maps. It can be used to generate complex levels which can be saved in Doom's WAD format.
The IDE includes a text-editor component; a debug output pane and a 2D drawing pane which previews the current script's output. Also included is an experimental command line interface, wadccli.
An external nodes builder (such as glbsp) is required before the resulting WAD file can be played by a doom-engine.
Inne pakiety związane z wadc
|
|
|
-
- dep: default-jre (>= 2:1.8)
- Standard Java or Java compatible Runtime
- lub java8-runtime
- pakiet wirtualny udostępniany przez default-jre, openjdk-11-jre, openjdk-8-jre
-
- dep: jarwrapper
- Run executable Java .jar files
-
- rec: prboom-plus
- enhanced clone of the classic first-person shooter Doom
- lub boom-engine
- pakiet wirtualny udostępniany przez doomsday, prboom-plus
- lub doom-engine
- pakiet wirtualny udostępniany przez chocolate-doom, crispy-doom, doomsday, prboom-plus
-
- rec: zdbsp
- node builder library for OpenGL-based Doom-style games
- lub doom-node-builder
- pakiet wirtualny udostępniany przez glbsp, zdbsp
Pobieranie wadc
Architektura | Rozmiar pakietu | Rozmiar po instalacji | Pliki |
---|---|---|---|
all | 454,6 KiB | 966 KiB | [lista plików] |